Classes

Banner com vários woodgrues de diferentes classes

Bardo

Músicos e poetas atraídos por uma vida de viagem e aventura.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributos Principais Carisma e Destreza
Vida 1d6 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Semimarcial
Armaduras Leves e médias (escudos não permitidos)
Armas Pequenas e médias

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Perícias Decifrar Documento, Prestidigitação, Conhecimento sobre Monstros
Contra-encanto Enquanto toca e canta, concede aliados próximos imunidade a efeitos mágicos sonoros e +2 em Salvaguarda contra magia de fadas.
Encantamento Através de sua música e canto, pode fascinar criaturas em uma área.

Clérigo

Guerreiros sagrados a serviço da Igreja Pluritina.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Sabedoria
Vida 1d6 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Semimarcial
Armaduras Qualquer, incluindo escudos (exceto armaduras de magia arcana ou feérica)
Armas Qualquer (exceto armas de magia arcana ou feérica)

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Detectar Itens Sagrados Pode detectar itens encantados com magia sagrada.
Magia Sagrada Conjura magias divinas (ver sistema de magia sagrada na p. 100 do DPB).
Ordem Sagrada No nível 2, o clérigo é iniciado em uma ordem sagrada.
Idiomas Fala Litúrgico, o idioma das escrituras da Igreja, além de seus idiomas nativos.
Repelir Mortos-Vivos Pode tentar afastar mortos-vivos com seu símbolo sagrado.

Encantador

Andarilhos que manipulam a magia das Fadas, conquistando favores da nobreza feérica.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Carisma e Inteligência
Vida 1d6 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Semimarcial
Armaduras Leves e médias (escudos não permitidos)
Armas Pequenas e médias

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Detectar Magia Pode detectar magia em objetos encantados, lugares, ou criaturas.
Runas das Fadas Podem usar as runas das fadas.
Glamour Pequenos talentos mágicos
Resistência a Ajuda Divina Magias divinas benéficas tem 2-em-6 chances de falhar.

Lutador

Mercenários, soldados, e rufiões que usam seus talentos para uma vida de aventura.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Força
Vida 1d8 por Nível, +2 após Nível 10
Aptidão em Combate Marcial
Armaduras Qualquer uma, incluindo escudos
Armas Qualquer uma

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Talentos de Combate No nível 2, 6, 10, e 14, escolhe um talento especial.

Frei

Andarilhos ascetas que espalham o evangelho da Igreja Pluritina.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Inteligência e Sabedoria
Vida 1d4 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Não-Marcial
Armaduras Nenhuma
Armas Clava, adaga, água benta, óleo, funda, cajado, tocha

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Armadura de Fé Bônus de AC baseado em nível.
Implementos Culinários Pode usar instrumentos de cozinha como arma de curta distância (panelas, salsichas, etc) por 1d4 de dano.
Herbalista Uma dose única de erva medicinal dá para 2 pessoas.
Magia Sagrada Conjura magias divinas (ver sistema de magia sagrada na p. 100 do DPB).
Idiomas Fala Litúrgico, o idioma das escrituras da Igreja, além de seus idiomas nativos.
Voto de Pobreza Posses limitadas ao que pode ser carregado. Excesso deve ser doado para causas nobres (não para outros jogadores).
Repelir Mortos-Vivos Pode tentar afastar mortos-vivos com seu símbolo sagrado.

Caçador

Rastreadores, perseguidores, e assassinos, em casa na floresta selvagem.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Constituição e Destreza
Vida 1d8 por Nível, +2 após Nível 10.
Aptidão em Combate Marcial
Armaduras Leve, escudos
Armas Qualquer uma

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Companheiros Animais Pode formar um vínculo com um animal que se torna seu companheiro (limite de 1).
Habilidades especializadas Alerta, Econder-se, Rastrear.
Ataque à Distância +1 de bônus de ataque com armas à distância
Troféus Após uma caça, pode pegar um troféu para ganhar +1 permanente contra a criatura.
Orientação Tem uma chance de 3-em-6 de se reorientar quando o grupo se perde.

Cavaleiro

Guerreiros que servem a um nobre, cumprindo suas ordens e garantindo sua honra.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Carisma e Força
Vida 1d8 por Nível, +2 após Nível 10.
Aptidão em Combate Marcial
Armaduras Médias, pesadas, e escudos
Armas Qualquer arma corpo-a-corpo

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Suseranos Serve a uma das casas nobres menores em Dolmenwood (à partir do nível 3; até lá, é um escudeiro errante).
Código de Cavaleiro Deve seguir um código estrito: honra, serviço, glória, proteger os fracos, e hierarquia.
Montaria Peritos em montar cavalos
Matador de Monstros +2 em ataques e dano contra criaturas Grandes (a partir do nível 5)
Força de Vontade +2 em Testes de Resistência contra magia de fadas e efeitos de medo.

Mágico

Connoisseurs de conhecimento arcano secreto que manipulam magia poderosa.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Inteligência
Vida 1d4 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Não-marcial
Armaduras Nenhuma
Armas Adaga, água benta, óleo, cajado, tocha.

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Magia Arcana Conjura magias arcanas (ver p. 78).
Detectar Magia Pode detectar magia em objetos encantados, lugares, ou criaturas.
Livro de Feitiços Inicial Começa escolhendo um livro de feitiços contendo 3 feitiços de Ranque 1.

Ladino

Trapaceiros que vivem de habilidades de engano e furtividade.

Atributos & Combate

Categoria Detalhes
Atributo Principal Destreza
Vida 1d4 por Nível, +1 após Nível 10
Aptidão em Combate Semimarcial
Armaduras Leves, sem escudos
Armas Pequenas e médias

Perícias & Habilidades Especiais

Categoria Detalhes
Golpe pelas Costas +4 de bônus de ataque e causa 2d4+4 ao atacar pelas costas com uma adaga.
Perícias Escalar paredes, decifrar documentos, desarmar mecanismos, prestidigitação, escutar, arrombar fechaduras, furtividade.
Canto dos Ladrões Além de sua língua nativa, ladinos podem aprender uma língua secreta de gestos e códigos que permitem esconder mensagens em conversas aparentemente normais.