Equipamentos, Serviços, e Animais

Apotecário: “Homem de Ouro”

Mantido por Sidovique Sumoverbo: Compra e venda de fungos e ervas (todas as ervas e fungos da p.130 do DPB, na disponibilidade indicada). Também oferecemos compostos alquímicos e psicodélicos, de acordo com a disponibilidade. Estoque renovado toda semana.

Ferreiro: “O Ferreiro”

Mantido por Joremeias Pé de Pudim – Espadas, adagas, prateamento de lâminas, e gravações.

Estábulo: “Atoleiro”

Mantido por Lumpo Chifre de Grog e Vimsle Caprichosa – Cavalos de viagem e mulas de boa qualidade quase toda semana. Estadia: 3sp por noite, por montaria.

Feira de Moot e Mercado do Sol

Comidas, bebidas, e produtos agropecuários. Tendas com hortaliças locais, cidra fresca, e uma vasta seleção de queijos.

Guilda: “O Chamado da Aventura”

Serviços de estalagem e logística são mantidos por Margarida Sebastiana, enquanto as funções administrativas da Guilda são mantidas por Bituca.

Serviços Variados

  • Câmbio: Moedas de um tipo podem ser trocadas por outras de valor equivalente. A taxa de câmbio é de 3%.
  • Depósito seguro: Fundos guardados de forma segura no banco não são reduzidos ao fim do Turno de Downtime. Sem taxas por um mês, 10% de taxas a cada mês seguinte.
  • Empréstimos: Um item de igual valor deve ser deixado como depósito. A taxa é 10% do valor do empréstimo por mês. Personagens conhecidos e respeitados podem conseguir empréstimos por taxas menores e sem um depósito.
  • Compra e Venda de Tesouros: Gemas, jóias, e objetos de arte podem ser vendidas e compradas. Tipicamente aventureiros compram jóias por 100% do seu valor, e vendem por 80% do seu valor.
  • Comissão de Armas e Armaduras: Armas e armaduras incomuns ou indisponíveis podem ser comissionadas através da Guilda. O aventureiro declara o que quer, e a Guilda descobrirá se é possível, e o que custaria, após uma semana.
  • Compra e Venda de Equipamentos: Aventureiros podem comprar comprar equipamentos ao início da sessão, ou durante o Downtime sem gastar uma ação. A tabela abaixo mostra todos os itens prontamente disponíveis. Equipamentos em boas condições podem ser revendidos por 50% do seu valor em condições normais.

Containers

Item Custo
Balde 1g
Barril 1g
Bolsa de Cinto 1g
Caixa de Pergaminho 1g
Cantil 1g
Frasco de vidro 1g
Mochila 4g
Sacola 1g

Iluminação

Item Custo
Lanterna (alvo) 10g
Lanterna (coberta) 5g
Óleo (frasco) 1g
Pederneira 3g
Tochas (3) 1g
Velas (10) 1g

Acampamento e Viagem

Item Custo
Barraca 20g
Lenha (8h) 10g
Panelas 3g
Rações (frescas, 1 dia) 1g
Rações (preservadas, 1 dia) 2g
Saco de dormir 2g
Vara de pescar e linha 4g

Itens Sagrados

Item Custo
Símbolo sagrado (ouro) 100g
Símbolo sagrado (prata) 25g
Símbolo sagrado (madeira) 5g
Água benta (frasco) 25g

Itens gerais

Item Custo
Algemas 15g
Apito 1g
Barbante (bola de 30m) 1g
Bico de Pena 1g*
Bloco de polias 5g
Bolinhas de Gude (saco com 20) 1g
Cinzel 2g
Corda (15m) 1g
Corda e Gancho 20g
Corrente 30g
Cravos de Ferro (12) 1g
Escada de Corda (8m) 5g
Espelho (pequeno) 5g
Estrepe (saco com 20) 1g
Ferramentas de Ladrão 25g
Giz (10) 1g
Instrumento Musical (Cordas) 20g
Instrumento Musical (Sopro) 5g
Livro de Magia (em branco) 100g
Lupa 3g
Marreta 5g
Martelo 2g
Pá 2g
Papel ou Pergaminho (2 folhas) 1g*
Pé de Cabra 10g
Picareta 3g
Serra 1g
Sino (miniatura) 1g
Tinta (frasco) 1g*
Tranca 20g
Vara (3m, madeira) 1g

*fornecido pela Guilda para o Cartógrafo designado

Itens gerais

Item Custo
Roupas, comuns 1g
Roupas, extravagantes 100g
Roupas, elegantes 20g
Hábito de Frei 2g
Mantos ritualísticos 10g
Capa de Inverno 2g

Moeda

Peças de Ouro (g): Vale 10p, 100c
Peças de Prata (p): Vale 1/10g, 10c
Peças de Cobre (c): Vale 1/100g, 1/10p\