Instituições

Uma Instituição é qualquer tipo de organização e empresa de longo prazo. Exemplos incluem um bar, uma casa de chá, uma loja, uma trupe de teatro, uma guarnição, um bando de mercenários, uma gangue, uma guilda, um orfanato, e assim por diante.

Instituições oferecem benefícios específicos aos aventureiros que investiram nelas. Esses benefícios são personalizados para cada Instituição. Por exemplo, investir em uma rede de carruagens pode permitir que mais Especialistas estejam disponíveis, etc.

Instituições podem ser categorizadas em sete níveis. Para fundar uma Instituição de nível 1, um aventureiro deve ter algum tipo de recurso disponível que permita começar as operações. Por exemplo, se eles querem fundar um culto, eles já precisariam ter alguns seguidores comprometidos com a causa. Como uma ação durante o Turno do Downtime, eles então podem gastar 500g para estabelecer uma Instituição na cidade da Guilda, e o dobro para outras cidades.

Aventureiros também podem investir, se tornar sócio, ou assumir a direção de Instituições pré-existentes.

Para avançar o nível de uma Instituição, se os pré-requisitos forem atendidos, o aventureiro deve descrever como fará para que essa Instituição cresça. Então deve pagar o custo de investimento base do nível para o qual a Instituição avançaria, e roda 2d6. O aventureiro pode gastar mais para conseguir um bônus, para um máximo de +3.

2d6 Resultado
10+ A Instituição avança para o próximo nível.
7-9 Um revés acontece, e impede o crescimento da instituição até que seja resolvido; nenhum benefício pode ser recebido até que o revés seja resolvido
2-6 Nenhum progresso é feito.

Revéses são, por exemplo: rumores negativos circulam, competição intensifica, sabotagem de rivais, saturação de mercado, atrair suspeita das autoridades, etc.

O custo base de investimento para cada nível da Instituição está abaixo:

Nível da Instituição Custo Base de Investimento Bônus Pré-requisitos
Nível 1 (Inconsequente) 500g Nenhuma rolagem é necessária Em um vilarejo ou maior
Nível 2 (Pequeno) 1000g +1 por cada 500g adicionais Em um vilarejo ou maior
Nível 3 (Mediano) 2500g +1 por cada 1250g adicionais Em um vilarejo ou maior
Nível 4 (Notável) 5000g +1 por cada 2500g adicionais Em um cidade pequena ou maior
Nível 5 (Influente) 10000g +1 por cada 5000g adicionais Em um cidade pequena ou maior
Nível 6 ((Famoso/Infame) 20000g +1 por cada 10.000g adicionais Em um cidade média ou maior
Nível 7 (Icônico) 40000g +1 por cada 20.000g adicionais Em um cidade grande ou maior

Para realocar uma Instituição para outra cidade, trate como uma tentativa de avançar a instituição um nível. Sucesso na rolagem significa que a Instituição agora está sediada no novo local. O aventureiro e o Árbitro pode determinar se a Instituição foi realocada inteiramente, ou deixou alguma franquia ou auxiliar na antiga cidade.