Líder
O Líder é o jogador que marcou a sessão. A sua responsabilidade é resolver impasses e definir debates que podem surgir entre os aventureiros. Como os aventureiros costumam agir e andar juntos, após discutirem um plano, geralmente é o Líder que repassa o planejamento para o Árbitro, para que a ação possa ser resolvida. Caso algo não tenha ficado clara, ou o grupo tome muito tempo na discussão, o Árbitro pode pedir ao Líder que explique o planejamento ou tome uma decisão final.
Em calabouços, o Líder também é responsável por decidir a ordem de marcha.
O Líder não recebe nenhuma recompensa, mas também pode assumir o cargo de Cartógrafo, Cronista, ou Guardião.