expedition illustration

Uma Expedição é utilizada para extrair recursos ou assegurar uma área. Montar uma Expedição gasta uma ação no Turno de Downtime.

Antes que uma Expedição possa ser montada, a área deve ser mapeada pela Guilda, assim como todos os covis de monstros devem ser resolvidos, acordos com os habitantes locais devem ser feitos, e permissões dos donos da terra devem ser obtidas, conforme a necessidade.

Desse ponto em diante, uma Expedição deve ser montada para assegurar a área através de patrulhas. Assegurar uma área leva um Turno de Downtime, e requer a contratação de pelo menos uma companhia de mercenários (mais detalhes em Serviços Especializados).

Uma vez que uma Expedição parte, role 2d6. Cada 2 tenentes adicionais adiciona +1 a rolagem, para um máximo de +3.

2d6 Resultado
10+ A área é assegurada
7-9 A Expedição encontra complicações que precisam ser resolvidas antes que a área seja asesegurada, seja o encontro de um Covil de Monstro, disputa com habitantes locais, ou colapso da rota de suprimentos
2-6 A expedição falha em assegurar a área

Uma vez assegurada, mercenários mantém um acampamento na região, enquanto seus salários forem pagos. Um acampamento pode ser mantido por seis Turnos de Downtime, após os quais eles irão rolar um Teste de Moral a cada Turno de Downtime para determinar se eles continuam o acampamento.

Uma vez que o acampamento for estabelecido, a área pode ser avaliada, o que requer um agrimensor. A avaliação requer um Turno de Downtime e prepara os recursos da região para extração e transporte, assim como permite a construção na área.

Após a avaliação, o aventureiro tipicamente pode gastar um Turno de Downtime para obter recursos no valor de 250g, enquanto o acampamento estiver ativo.