Resgate

Se um aventureiro não consegue voltar para alguma cidade até o fim da sessão, ele precisa gastar seu Turno de Downtime com uma ação de Resgate, roda 2d6, e escolhe um dos dois resultados:

2d6 Resultado
1 Personagem sofre uma lesão debilitante. Uma habilidade aleatória é diminuida por -1
2 Um item aleatório é perdido no caminho de casa
3 Deve pagar 1d20g por Nível do personagem para conseguir ajuda para voltar
4 Personagem volta para casa tranquilo
5 Personagem volta para casa tranquilo e encontra um pequeno tesouro no caminho de casa
6 Personagem volta para casa tranquilo e ganha 2d10 XP por Nível