Treinamento
Atributos
Um aventureiro pode treinar sob a tutelagem de um NPC ou outro aventureiro, para tentar conseguir um bônus para seus atributos. Se houver um treinador adequado que concorde, o aventureiro pode usar um Turno de Downtime para isso.
Para melhorar seus atributos, 4d6 são rodados e o valor mais baixo é retirado do total. Se o total for maior do que o atributo que está sendo treinado, ele aumenta em 1.
Um atributo não pode se tornar maior do que o atributo do seu treinador (ex: um treinador com 15 de destreza só pode treinar um aventureiro até 15 de destreza)
A primeira tentativa para melhorar um atributo custa 1000g. Cada tentativa adicional custa o dobro; então 2000, depois 4000, depois 8000, e assim por diante. Essa quantidade é cumulativa para todos os atributos. (ex: 1000g para aumentar destreza na primeira tentativa, 2000g para aumentar constituição na segunda tentativa, e assim por diante).
Talentos
Algumas pessoas no mundo podem conhecer técnicas ou habilidades especiais, conhecidas como Talentos, que podem ser ensinados. Essas pessoas são raras, e geralmente associadas a facções ou indivíduos especiais, e só concordam em passar seus Talentos para pessoas respeitadas por seus grupos.
Para tentar aprender um Talento, um aventureiro roda 2d6 e adicione qualquer bônus que o Árbitro considerar apropriado, para um máximo de +3. Cada tentativa leva um Turno de Downtime.
| 2d6 | Resultado |
|---|---|
| 10+ | A tentativa de treino é bem sucedida |
| 7-9 | Trate a próxima tentativa como um sucesso automático |
| 2-6 | Nenhum progresso é feito |
Um talento requer 3 sucessos para ser aprendido. Um aventureiro que falha 3 vezes, no total, é abandonado pelo seu treinador.